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半调 ​

半调图层将连续渐变转换为离散点阵图案,模拟传统印刷半调网屏。它以 GPU 合成通道渲染于基础渐变之上,在不影响底层动画的前提下完全控制密度、形状和对比度。

抖动矩阵 ​

矩阵特点
随机随机噪声 — 不规则的有机点阵分布,无可见网格
2×2 有序2×2 Bayer 矩阵(4 格) — 可见网格结构,复古数字感
4×4 有序16 阶 Bayer 矩阵 — 更平滑的色调范围,经典半调网格
8×8 有序高精度 Bayer 矩阵 — 精细的点控制,最接近商业印刷半调

点形状 ​

形状说明
圆形经典半调圆点 — 最常见的印刷和编辑排版风格
方形硬边方块 — 粗犷、图形感、像素艺术风
三角形三角形点阵
竖线竖向条纹
十字星形点阵 — 装饰性、繁复质感
横线横向条纹

大小 ​

控制每个点格的直径。数值越小,半调网屏越精细;数值越大,点阵越粗犷,远看也清晰可辨。

对比度 ​

调整点阵出现的亮度阈值。提高对比度使点阵趋向全开或全关;降低对比度保留渐变在图案内的色调细节。

TIP

8×8 有序抖动 + 圆形点 + 低对比度,最接近传统胶印半调效果。配合双色调色板,可实现专色印刷美学。

使用场景 ​

  • 编辑排版 — 杂志风格的半调背景
  • Risograph / 丝网印刷 — 模拟油墨在纸张上的印刷质感
  • 品牌视觉 — 为渐变背景增加纹理和深度
  • 复古 UI — 配合有限色板,打造怀旧数字风格